Come nasce il progetto Erasmus+ EmpowerME

Se questo blog fosse un podcast, questo post sarebbe l’episodio zero, quello in cui vi raccontiamo che cos’è questo progetto e com’è nata l’idea di fare un gioco sul femminismo, presentando di conseguenza una proposta sul tema in ambito Erasmus+.

Siamo nel 2024 e c’è ancora tanto lavoro da fare sul fronte dei diritti umani: solo nel 2023 si sono registrati oltre 103 femminicidi; tante delle violenze, delle discriminazioni e delle lunghe liste di stereotipi legati al genere non vengono denunciate, passano inosservate, vengono normalizzate.

Durante il lancio di questo progetto il governo Meloni e il Ministero dell’Istruzione e del Merito sono al lavoro per arginare il problema della cultura della violenza. La proposta è quella di introdurre progetti più strutturati nelle scuole e di rendere obbligatoria per gli studenti e le studentesse di tutta Italia la frequenza a corsi sull’affettività o di educazione sentimentale. 

Speriamo che questo gioco e i risultati di questo progetto possano essere un valido supporto per il lavoro che verrà svolto in questo senso nelle scuole dagli insegnanti e dagli educatori.

Che cos’è EmpowerMe

Il concetto di empowerment traduce un processo: acquisire potere attraverso la consapevolezza, di sé e del mondo.

Il progetto EMPOWERme nasce con l’obiettivo di promuovere una cultura dei diritti a partire dalla scuola. A darci lo spunto per ideare questo il progetto e il suo output (un serious game) è stata una riflessione condivisa tra colleghe e colleghi, in un giorno qualunque del 2019, durante una pausa dal lavoro in un bar a Berlino.  

In quel periodo approfondivamo argomenti specifici come la didattica visuale e la metodologia del gaming (ndr Ad Amfi e Globtrain, rispettivamente capofila e partner di progetto, lavoriamo con la formazione e l’educazione dei giovani e degli adulti) ed abbiamo deciso di declinare tutto questo ad una tematica che ci stava tanto a cuore, i diritti delle donne ed il femminismo intersezionale.

Oggi quel piccolo sogno, fra un caffè nero fumante e una chiacchiera e l’altra, è diventato realtà.

EMPOWERme è un progetto finanziato con Erasmus+ Cooperazione di piccola scala (KA2) in ambito School (Scuola). La sua realizzazione è stata possibile grazie alla collaborazione di due partner europei: AMFI Agenzia per la mobilità internazionale (Italia) e Globtrain GmbH (Germania).

Il progetto: la geografia del patriarcato e la lotta femminista per i diritti. Storia e tematiche.

EMPOWERme vuole attivare la consapevolezza a partire dal tema del femminismo, quello intersezionale. Un tema complesso e strutturato che, nel corso del tempo, ha abbracciato e fatto proprie molte sotto-tematiche, a partire da quelle di genere.

Tantissimi workshop nelle scuole, 1 sito web per giocare online, 25 carte tematiche, un poster sulla storia del femminismo, una guida con le istruzioni e una ricca bibliografia, tanti i facilitatori coinvolti. Questi sono solo alcuni i dati del nostro progetto a poca distanza dalla sua implementazione.

Gli obiettivi progettuali

EMPOWERme è nato per i giovani, in particolare per gli studenti e le studentesse delle scuole secondarie di primo e secondo grado (11-19 anni), con l’idea che diventi uno strumento, ludico e formativo insieme, da utilizzare all’interno del contesto scolastico.

Gli obiettivi principali del progetto sono:

• acquisire e/o migliorare maggiori conoscenze sulle tematiche femministe e sui diritti delle donne

• promuovere l’empowerment delle ragazze e delle studentesse coinvolte nel target group di progetto

• promuovere una cultura dei diritti, scardinare stereotipi di genere ed educare i giovani e gli studenti di sesso maschile al rispetto e alla nonviolenza

• migliorare le competenze civiche degli studenti e delle studentesse anche nel rispetto degli obiettivi per lo sviluppo sostenibile dell’agenda 2030 (parità di genere, istruzione di qualità, pace, giustizia e istituzioni solide)

• migliorare le metodologie didattiche a scuola relativamente alla tecnica del debate e del brainstorming, migliorare le conoscenze dei docenti su tematiche attuali per l’insegnamento durante le ore di educazione civica.

EMPOWERme ha l’obiettivo di innescare tra i giocatori il dibattito costruttivo, la riflessione, il cambio di prospettiva e il pensiero critico sulle tematiche femministe. Tra gli output progettuali, è stato realizzato un serious game, vale a dire un gioco il cui scopo principale non è l’intrattenimento. Tuttavia, la metodologia della gamification e le domande sfidanti favoriscono il coinvolgimento dei partecipanti, in modo che siano motivati ad approfondire gli argomenti proposti.

Un grazie speciale a tutti e a tutte!

Vogliamo ringraziare tutti coloro che hanno partecipato alla realizzazione di questo progetto e di questo tool didattico. Senza il loro contributo, questo gioco e questo progetto non avrebbero visto la luce. Con questo progetto auspichiamo che noi formatori e facilitatori, che lavoriamo nel mondo della scuola e della formazione, potremo fungere da guida ai giovani, affinché intraprendano un cammino ricco di cultura, conoscenza e civiltà. 

Siamo sicuri che queste carte faranno il giro d’Europa, un po’ come Erasmo da Rotterdam che ha dato il nome ad Erasmus+, il programma europeo più famoso al mondo.

Vi auguriamo buon lavoro e buon divertimento.

Happy gaming!